NSS Schrödinger Forum rpg futuriste mettant en scène des futurs colons en exil de leur planète d'origine. |
| Zone de Décollage | Au cœur des Étoiles | Nodawn | L’auberge Holographique | Zone de Commandement |
Au coeur des étoiles | Derniers Messages |
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| S’il y a une chose qui n’a pas changé entre la vie sur Terre et la vie sur le vaisseau, c’est bien le rapport qu’entretient la population avec le travail. Automatiquement, les visages se durcissent et les pupilles se voilent. Boulot, TransNSS, Dodo ; des mots familiers aux futurs colons. Qu’ils aillent à l’usine, plongent les mains dans la terre ou expérimentent dans un laboratoire, rares sont ceux à s’y rendre de gaité de cœur.
Usines et entrepôts, Serres et plantations, Laboratoire et clinique, Salle des machines, Centre de navigation | [anim] L'horizon... Dim 4 Déc - 4:51 Gaijin | | Quand vous sortez du TransNSS, un travailleur manque de vous faire tomber sur les rails. Aucun doute : vous venez d’entrer dans la zone d’habitation. Après une longue et périlleuse course d’orientation à travers le labyrinthe des couloirs, vous pouvez espérer rentrer dans votre boite à sardine galactique, à moins que vous ne soyez un de ces privilégiés qui savourent leurs dix mètres carrés en solo.
Le TransNSS, Couloirs, Cubes de vie, Cabines, Cabines "couples" | Colocs II , le r... Mer 23 Nov - 8:26 Kim Deale | | Cinq cent ans de voyage entre quatre cloisons risquent d’être long, alors il a été prévu des activités récréatives pour que les voyageurs ne dépriment pas. La zone de divertissement est sans doute la plus bruyante de tout le vaisseau. Elle comporte nombre de commerces et d’échoppes basés sur ceux de la Terre tandis que d’autres sont nouveaux, comme la baie d’observation, vaste ouverture sur l’espace, ou la réalité virtuelle qui permet de se plonger en immersion dans une sorte de rêve lucide.
Le Parc, La baie d'observation, Allée commerciale, Immersion | Ô toi mon angora... Mer 8 Fév - 1:40 Soren |
Nodawn | Derniers Messages |
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| À la frontière entre nuit et jour se trouve la zone la plus accueillante pour les humains, soit une bande d'à peine cent kilomètres de large. La température oscille vers les vingt degrés, l'air est sec mais assez humide pour demeurer agréable, la pression atmosphérique reste normale ; bref, un petit paradis à sa mesure. Quelques bourrasques seront néanmoins à prévoir, mais moins nombreuses en raison de la protection qu'offre les flancs de la montagne.
Crépuscule | L'appartement d'... Ven 17 Fév - 20:44 Lydhen | |
Le sol se craquèle comme la peau de cette vieille femme qui
guette, près de sa tente. D’un œil distrait, elle surveille sa bête de somme
qui paisse les quelques buissons épineux qu’offre la nature aride. De grosses
gouttes de sueurs roulent depuis le foulard qui recouvre sa tête. Il fait
chaud, on étouffe. Aucune brise ne vient à la rescousse des corps enfiévrés, des
peaux burinées. Par delà l’avant-poste, le désert s’étend. Magnifique, immense et
impitoyable. Les prédateurs rôdent et n’hésiteront pas, à la première
impression de faiblesse, de fondre sur les inconscients qui s’y rendraient.
Pourtant, les hommes intrépides osent risquer leur vie dans la vallée des Vents
pour gagner la mine d’Heisenbergium, le minerai le plus précieux de Nodawn. N'est-ce pas folie, avec ce soleil qui ne fait jamais ses nuits ?
Avant Poste : Ramah, Vallée des vents, Mine d'Heisenbergnium, Désert | Un autre verre s... Sam 17 Déc - 7:32 Jàdèn Bàì | |
La lune éclaire faiblement le sol pierreux. Mousses et
champignons se plaisent malgré le climat glacial. Certains d’entre eux forment
des structures verticales et blafardes, d’autres préfèrent s’étendre comme des
filets. Il y en pour tous les goûts. L’un d’entre eux couine ; vous vous
agenouillez. Il suffit que vous approchiez votre main pour que la peau humide
qui le compose frémisse et secrète une substance gluante. Les sucs digestifs brûlent
vos doigts. Il ne faut pas oublier que les animaux, même colorés, peuvent être
redoutables. Heureusement, au loin, la structure de la Termitière émerge du
brouillard matinal. Une prise de drogue, et vous ne sentirez plus rien. D’ici
quelques jours, vous pourrez reprendre votre marche vers la frontière. La Termitière, La frontière | |
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MJ Orga Méca Psyché Rebuts Natifs Termites
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