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Forum rpg futuriste mettant en scène des futurs colons en exil de leur planète d'origine.
 
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Welcome


Contexte :

    La Terre telle que nous la connaissions n’était plus qu’un lointain souvenir. Les immenses mégalopoles n'avaient cessé de se développer au détriment de leurs habitants. Comme dans toute dictature, seuls quelques privilégiés réussissaient à tirer leur épingle du jeu. Ce régime dura un certain temps avant que la population ne se rebelle. À l'origine de son soulèvement, la raréfaction des ressources naturelles. Même les dirigeants commencèrent à se battre entre eux, menant finalement à l'implosion du système.
    Construit dans le plus grand secret par le gouvernement pour servir de porte de sortie en cas d’urgence, le NSS Schrödinger reposait jusque là dans les entrailles de la ville ; le vaisseau attendait l’heure où on le lancerait pour son voyage vers une nouvelle Terre.
    Sorti de son sommeil plus tôt que prévu par l’activation accidentelle des procédures d’urgence, il fut pris d’assaut par la population avant que les dirigeants n’aient eu le temps de réagir. C'est ainsi que le vaisseau appareilla avec, à son bord, 5000 personnes de toutes classes sociales. Son but : Nodawn, la Terre promise. Mais après cinq siècles de voyage, soit plusieurs générations plus tard, la planète s’avéra largement moins hospitalière que prévu.
    Pour subsister dans cet environnement hostile, les passagers du NSS Schrödinger s'allièrent avec les autochtones de la planète, étrange race insectoïde douée de conscience.
   Le temps passa, engendrant quatre nouvelles générations. Alors se produisit l’impensable : dans le ciel de Nodawn apparut une réplique exacte du NSS Schrödinger d'autrefois. À son bord vivaient encore les passagers originels du vaisseau, ceux-là même dont descendaient les colons chez qui ils venaient d'atterrir. Ils racontèrent qu'ils avaient fui la dictature trois mois auparavant et qu'ils seraient encore en route vers une seconde Terre si leur vaisseau n'avait pas été happé par un trou de ver. Les théories scientifiques les plus abouties parlent de passés parallèles et de réalités alternatives. Le trou de ver aurait ainsi fait voyager ce second NSS non seulement dans le temps, mais également entre les différentes réalités.

Personnages jouables :

Les catégories de personnages jouables correspondent à la nature des individus : Organiques pour les êtres faits de chair, Mécaniques pour ceux composés de métal, ou Termites pour la race autochtone de Nodawn. En plus de ces trois catégories, on trouve les Rebuts, ratés d'expériences issues des laboratoires du gouvernement, et leurs opposés, les Psychés, qui font partie des rares réussites des sciences génétiques sur l'humain. Le pouvoir mental des psychés leur assurait dans la dictature des places stratégiques comme, par exemple, agent de la censure. Une autre catégorie de psychés s'occupait du divertissement des masses populaires grâce à son pouvoir récréatif. Vous pourrez participer au voyage à bord NSS Schrödinger, vivre sur Nodawn en tant que descendant des humains ou autochtone, ou encore combiner les deux en traversant les dimensions avec votre personnage et en assistant au débarquement du NSS au sein de la colonie.

Présentation des personnages :
Nous n'avons pas de "fiche type" à vous proposer pour la création de votre personnage. Ainsi, libre à vous de choisir la façon dont vous allez nous le présenter, l'essentiel étant que nous puissions en cerner les grandes lignes (un simple rp de présentation suffit).
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Guide de l’Auto-stoppeur Intergalactique
Vous venez de lire le court résumé de l'histoire, et vous êtes perdus ? Ne vous inquiétez pas ; laissez-vous prendre la main et guider sur le sentier de gloire !


>On va commencer avec la description du Background. En clair, il s'agit de l'histoire plus détaillée, en long en large et en travers.

<On enchaine sur le moins drôle : les règles.

>Avec un peu de chance, si on a bien géré notre coup, vous êtes encore là... Pour savoir comment présenter votre personnage, courrez ici

<Puis postez votre bébé

>Pour finir, un petit passage par ici pour qu'on se mette bien d'accord sur votre perso.

>Simple non ? Et si vraiment ça ne va toujours pas, il reste la FAQ.